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WEBGAME将进入收购合并期前行道路陷

2019-09-13 01:28:58来源:励志吧0次阅读

  当前位置: 数据追踪 WEBGAME将进入收购合并期 前行道路陷阱多 WEBGAME将进入收购合并期 前行道路陷阱多 来源:腾讯科技 10时 2008年互联行业最热门的词,莫过于SNS和WEBGAME。在社区站逐渐升温的同时,WEBGAME也成了近一年内互联行业最具人气的 热点 之一。无论是基于SNS不断衍生新产品的需求,还是基于络游戏需要增加便捷操作的内在要求,WEBGAME都在以迅猛增长的势头吸引着业内的关注。

  由中国互联协会和中国投资联合举办的 2008首届WEBGAME和SNS社区大会暨WEBGAME运营与融资项目双选会 11月14日在北京世纪金源大饭店馆举行,来自互联行业的50多家社区站及WEB 2.0代表企业、70多家游戏厂商以及50多位国内外投资机构代表众议WEBGAME。

  金融危机对WEBGAME来说是春天 前行道路陷阱多

  目前国内流行的页游戏已有近百款,今年以来不断上线的新产品也有几十款,WEBGAME以无需游戏客户端,点击即可直接游戏的方便快捷的方式,受到上班族白领等人群的青睐和追捧。同时传统厂商也纷纷进驻WEBGAM市场,如巨人收购之后正式运营WEBGAME业务,迅雷也开始试水页游戏。可见WEBGAME在为用户提供娱乐分享平台的同时,也成了商家寻求新的业务增长点的目标。

  久游副总裁李胜兵在大会上就表示,游戏受到整个金融危机的影响相对较小,金融危机对WEBGAME来说更是春天。

  珍爱CEO李松认为,SNS站靠广告盈利没戏,在互联里目前只剩下WEBGAME这条路可以走。他预测在第二次互联冬天里能够生存的,大多数是跟WEBGAME或者游戏有关系的两种类型公司,称这两公司都可向个人收钱。

  康盛创想CEO戴志康则进一步强调,在经济不好时向用户收费模式很可能成互联行业的一根救命稻草。WEBGAME能满足特定人群的需求,这是WEBGAME非常独到的优势。

  称WEBGAME和SNS两个概念是老调重弹的千橡互动集团联席首席运营官刘健也表示,WEBGAME跟传统需要客户端下载的游戏相比,最基本的区别是WEBGAME不需要巨大的客户端,扩大了玩游戏群体。

  Myspace中国CTO谭晓生则指出,WEBGAME领域处处是陷阱,WEBGAME正处于千军万马过独木桥阶段。WEBGAME开发团队漏洞太多,面临从技术到企业运营非常多的陷阱。

  WEBGAME成功前提是行业整合 未来将进入收购合并期

  领航资本管理合伙人杨镭认为WEBGAME公司成功的前提是行业整合。他表示WEBGAME的性质不像大型传统游戏,更像是很多零散游戏的汇集。他相信有一天WEBGAME会取得成功,也会有WEBGAME公司上市。但前提是WEBGAME行业需要整合,顶多留下两三家大的WEBGAME公司。

  盛大游戏事业部的首席执行官李瑜表示了相近的观点,她认为VC的涌入使得整个WEBGAME进入质量品牌创建阶段,这个阶段过后,WEBGAME将在未来几年进入兼收合并阶段。

  VC论道金融危机 经济低潮时更是投资好时机

  WEBGAME受到行业热捧,就连风险投资也不例外,2008年4月红杉资本投资页游戏运营平台51wan,后相继又有两家WEBGAME企业获得投资,这可以看作是页游戏的一个里程碑。Webgame这一看似超低门槛的络游戏运营业务,已吸引了大量觊觎游金矿许久的投资人。

  当前金融危机下,包括KPCB副总裁 、北极光投资高级副总裁姜皓天均表达了在互联冬天的投资观点。

  KPCB副总裁 认为,在低潮的时候,正是有雄心创业者做事的好时机,这时候员工更容易留住,创业者更能静下心来听用户的想法。

  北极光投资高级副总裁姜皓天认为,从整个互联行业角度来说,金融危机是件好事,它有助于使整个行业避免有太多的噪音。可以保持整个行业理性发展,使真正有好的团队、好的产品、好的服务的公司能够脱颖而出。

  WEBGAME公司能否在互联的冬天静下心来听用户想法,能否扎扎实实做事情,将成为在互联冬天能否脱颖而出的关键。

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